赤ちゃんに楽しく教えましょう。あなたの子供はアルファベット、数字、色、乗り物、体の部分、形、曜日、年の月などを学びます。
私たちの教育ゲームは、子供たちにアルファベット文字を表示し、表示される文字を認識するように教えます。その結果、未就学児の子供たちは、文字がはるかに速く聞こえることを学びます。
6ゲーム:
-動物のフラッシュカードの記憶ゲーム
-子供用フラッシュカードゲームの果物
-子供のフラッシュカードの記憶ゲームの色
-子供のフラッシュカードの記憶ゲームの形状
-子供の記憶ゲームのための乗り物
-人体部分記憶ゲーム
特徴:
-幼稚園向けの教育ゲーム
-幼児向けの教育アプリ
-十代の若者向けの記憶ゲーム
-無料の幼児アプリの色
-未就学児向けの教育用ゲームとアプリ
-子供向けの教育用フラッシュカード
-赤ちゃんはABCと数字を学びます
-文字と数字
-教師用アプリ
-10歳の子供向けの教育用ゲーム
-大人のための記憶ゲーム
教育用ゲームは、教育目的で明示的に設計されたゲーム、または付随的または中等的な教育的価値を持つゲームです。すべてのタイプのゲームは、教育環境で使用できます。教育用ゲームは、特定のテーマについて人々に教える、概念を拡張する、開発を強化する、歴史的なイベントや文化を理解する、または彼らがプレイするスキルを学ぶのを支援するように設計されたゲームです。ゲームの種類には、ボード、カード、およびビデオゲームが含まれます。
ゲームベースの学習(GBL)は、学習成果を定義したゲームプレイの一種です。一般に、ゲームベースの学習は、主題とゲームプレイ、および主題を保持して現実世界に適用するプレーヤーの能力とのバランスを取るように設計されています。
心理学では、メモリは情報がエンコード、保存、および取得されるプロセスです。エンコードにより、外界からの情報が化学的および物理的刺激の形で感覚に到達できます。この最初の段階では、メモリをエンコードプロセスに入れるために情報を変更する必要があります。ストレージは、2番目のメモリステージまたはプロセスです。これには、一定期間にわたって情報を維持する必要があります。最後に、3番目のプロセスは、保存した情報の取得です。私たちはそれを見つけて、意識に戻さなければなりません。情報の種類のために、一部の取得試行は簡単な場合があります。
ゲームは構造化されたプレイであり、通常は楽しみのために行われ、時には教育ツールとして使用されます。ゲームは、通常は報酬のために行われる仕事とは異なり、芸術は美学やイデオロギーの要素の表現であることが多いです。ただし、区別は明確ではなく、多くのゲームは仕事(観客のスポーツ/ゲームのプロ選手など)またはアート(芸術的レイアウトまたは一部のビデオゲームを含むゲーム)とも見なされます。